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29 de agosto, Día mundial de los vídeojuegos

Una alternativa de recreación para todas las edades


Es importante dar a conocer que el prefijo "video" en el término "videojuego" se refiere tradicionalmente a un dispositivo de visualización de mapa de bits. Sin embargo, con el popular uso del latiguillo "videojuego", el término implica ahora todos los tipos de pantalla, formatos y plataformas. Los historiadores han tratado de eludir este problema usando el término más inclusivo de "juegos digitales". Sin embargo, este término aún deja fuera los primeros juegos analógicos de computadora.

Tomando en cuenta, que la historia de los videojuegos está interrelacionada con eventos y tecnología anteriores que prepararon el camino para la llegada de éstos. También lo está con juegos que ayudaron a la evolución de los juegos computarizados. Por último, se incluye el desarrollo y el lanzamiento de los videojuegos en sí mismos. Destacando, que para el año de 1947 se dio inciio a este mundo con el dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos, el más antiguo juego electrónico interactivo conocido fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catódicos.3 La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948.

 Sin duda, el juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles en ese momento.

Ahora bien, en la actualidad a nivel mundial tantos niños, adolescentes y hasta adultos se recrean jugando videos juegos, Pero ¿qué ventajas o desventajas, causa el jugar constantemente sin interrupción?, se pueden mencionar: violencia desmedida, lenguaje vulgar y personajes hipersexuales, ansiedad y estrés, sobrepeso, equipos de alto valor, riesgos en internet. Con respecto a los aspectos positivos se pueden citar: concentración, destreza visual, ganar socialización, hay juegos que implican actividad física, coordinación ojos y manos.

Del mismo modo, es fundamental explicar que en la actualidad muchos niños y adolescentes dejan de lado vincularse con la naturaleza y pasan más tiempo frente a una pantalla jugando videojuegos. Lo que trae consigo lo siguiente: jugar dentro de una cantidad de tiempo elevada (3 horas o más) puede agotar el cerebro, aunque algunos expertos indican que los videojuegos potencian la destreza, madurez, habilidades matemáticas y capacidad para relacionarse con otros niños. Pero, si dejamos que ese juego se vuelva rutina el niño y el adolescente va creciendo sin observar la realidad de lo que sucede fuera de la pantalla y se encierran, y es lo que sucede cuando se ve a un niño tímido, que le cuesta interactuar con los demás.

Por ende, la interacción es necesario en las diferentes etapas de nuestras vidas, jugar video juegas no está mal, pero en horarios y tiempo reducido, mientras que podemos compartir disfrutar con el resto y así ser felices ya que se logra tener habilidad para establecer relaciones de amistad con sus compañeros de clase. Además, se aprende a ser más persistentes.

No obstante, el juego es un importante instrumento de aprendizaje y socialización. El hombre es lúdico por naturaleza pues tiene la necesidad de sentir, expresar y comunicar sus emociones; estas pueden ser orientadas hacia la diversión (como el bailar, pasear, observar deportes, participar de ellos, leer aventuras entre otros) y el bienestar. Los videojuegos de hoy en día, tienen un nivel de realismo impresionante, logran captar la atención al ser muy atractivos visualmente, pueden ser motivantes, didácticos, adaptarse a las necesidades de cada usuario y ser altamente reforzadores ya que se premian los logros que se van alcanzando poco a poco, es por ello que han llegado a un porcentaje elevado de la población, en los últimos años se han expandido de una manera exponencial, logrando desplazar a muchas otras ofertas lúdicas dirigidas a niños y jóvenes.

En tal sentido, involucra a la familia a participar en este mundo actual y maravilloso de los videos juegos, pero sin dejar de lado, el bienestar en familia compartiendo lejos de la tecnología y disfrutar de la naturaleza.

 

 

 



Hermilys Fontanive

Hermilys Fontanive

Licenciada en Comunicación Social, mención Publicidad y Relaciones Públicas. Locutora. Asesor(a) en Investigación. Presidente de la Fundación Deportiva y Educativa Somos Más para la Formación y Capacitación (Fundesforca) en Venezuela.

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